API
- Einzelne Pixel setzen - Stephan Kirchmaier
- Herden
DirectX - Einige Worte des Uebersetzers, Daniel Alexander Kurle
Spielbezogene Physik - Paladin
- Einfache Kollisionsabfrage - Rechteckig und Kreisförmig
DirectX - DirectPlay (Quellcode) - Anmerkung des Übersetzers, Benedikt Engelhard
- Einführung in DirectPlay
- Initialisierung
- Auflisten der Verbindungstypen
- Initialisieren einer Verbindung
- Spiel starten/Spiel beitreten
- Spieler erstellen
- Spielbeginn überwachen
- Nachrichten während des Spieles verschicken
- Beenden von DPlay
DirectX - Gemischtes - Paladin
- Effizientes Zeichnen und Textausgabe
- Flüssig scrollende Kacheln (smooth tile scrolling)
- Pixelgenaue Kollisionsabfrage
- Ändern der Darstellung mit der "Gamma Contol"