GERMAN TUTORIALS:

API

- Einzelne Pixel setzen - Stephan Kirchmaier

KI - Daniel Alexander Kurle

- Herden

DirectX - Einige Worte des Uebersetzers, Daniel Alexander Kurle

- Was ist DirectX?

Spielbezogene Physik - Paladin

- Einfache Kollisionsabfrage - Rechteckig und Kreisförmig

DirectX - DirectPlay (Quellcode) - Anmerkung des Übersetzers, Benedikt Engelhard

- Einführung in DirectPlay
- Initialisierung
- Auflisten der Verbindungstypen
- Initialisieren einer Verbindung
- Spiel starten/Spiel beitreten
- Spieler erstellen
- Spielbeginn überwachen
- Nachrichten während des Spieles verschicken
- Beenden von DPlay

DirectX - Gemischtes - Paladin

- Effizientes Zeichnen und Textausgabe
- Flüssig scrollende Kacheln (smooth tile scrolling)
- Pixelgenaue Kollisionsabfrage
- Ändern der Darstellung mit der "Gamma Contol"