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GERMAN TUTORIALS:

API

- Einzelne Pixel setzen - Stephan Kirchmaier

KI - Daniel Alexander Kurle

- Herden

Gemischtes

- Waypoints

DirectX - Einige Worte des Uebersetzers, Daniel Alexander Kurle

- Was ist DirectX?

DirectDraw

- Transparenz - übersetzt von Konrad Rudolph
- Zoomen - übersetzt von Konrad Rudolph

Spielbezogene Physik - Paladin

- Einfache Kollisionsabfrage - Rechteckig und Kreisförmig
- Schwerkraft - übersetzt von Christoph Schulz

DirectX - DirectPlay (Quellcode) - Anmerkung des Übersetzers, Benedikt Engelhard

- Einführung in DirectPlay
- Initialisierung
- Auflisten der Verbindungstypen
- Initialisieren einer Verbindung
- Spiel starten/Spiel beitreten
- Spieler erstellen
- Spielbeginn überwachen
- Nachrichten während des Spieles verschicken
- Beenden von DPlay

DirectX - Gemischtes - Paladin

- Effizientes Zeichnen und Textausgabe
- Flüssig scrollende Kacheln (smooth tile scrolling)
- Pixelgenaue Kollisionsabfrage
- Ändern der Darstellung mit der "Gamma Contol"
- DirectShow Einführung / Einfache Wiedergabe - übersetzt von Paladin

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